Caliberly
Game Artist
Автоматический пересказ вакансии на русском. Полный текст на языке оригинала и форма отклика — на сайте работодателя.
Game Artist в игровую команду. Создание визуальных ассетов и арта для видеоигр: концепт-арт, окружение, UI-графика, поддержка анимации.
Задачи
- Создавать концепт-арт персонажей, окружения, пропсов и UI-элементов по гейм-дизайн-документам
- Разрабатывать стайлгайды, мудборды и визуальные референсы для единого арт-направления
- Согласовывать визуальные концепты с гейм-дизайнерами, UX/UI-дизайнерами и арт-лидами
- Производить 2D/3D-ассеты: спрайты персонажей, арт окружения, текстуры, фоны, UI-элементы, иконки и внутриигровую графику
- Обеспечивать соответствие ассетов техническим требованиям игровых движков (разрешение, формат, производительность)
- Интегрировать ассеты в игровой движок совместно с разработчиками, аниматорами и дизайнерами
- Принимать и учитывать обратную связь для улучшения качества и консистентности арта
- Проектировать игровой интерфейс (меню, кнопки, HUD, иконки), дружелюбный к игроку
- Проверять ассеты на визуальное качество, консистентность и производительность
- Оптимизировать ассеты под производительность, сохраняя эстетические стандарты
- Обеспечивать совместимость с разными платформами, устройствами и разрешениями экранов
- Вести документацию арт-ассетов, соглашения об именовании и версии файлов
- Координировать передачу ассетов между арт-, dev- и QA-командами
- Управлять несколькими ассетами и проектами в рамках дедлайнов
Требования
- Высшее образование или диплом в области графического дизайна, иллюстрации, игрового арта, анимации, изобразительных искусств или смежной сфере (или эквивалентный опыт)
- 2–5 лет опыта в роли game artist, concept artist, UI/UX artist или смежной роли в игровой индустрии
- Сильное портфолио с дизайном персонажей, артом окружения, UI-графикой и игровым артом
- Владение инструментами графического дизайна и игрового арта (Photoshop, Illustrator, Spine, Blender или аналогичное ПО)
- Понимание пайплайнов игрового арта и технических ограничений игровых движков
- Сильное художественное чутьё, креативность и умение переводить гейм-дизайн в убедительные визуалы
- Навыки коммуникации и командной работы в мультидисциплинарной команде
- Внимание к деталям, умение конструктивно воспринимать обратную связь и адаптировать работу
- Умение управлять несколькими ассетами и проектами в рамках дедлайнов, хорошие организационные навыки
Условия
- Работа над интересными проектами в игровой разработке в творческой среде
- Погружение в полный цикл разработки игры — от концепта до продакшена
- Коллаборативная и поддерживающая культура команды с кросс-функциональным взаимодействием
- Возможность творчески влиять на арт-направление и визуальный сторителлинг
- Возможности профессионального роста и развития в игровом арте и дизайне
Навыки
- Photoshop
- Illustrator
- Spine
- Blender
- 2D
- 3D
- Game Art
- UI/UX