Roblox
Principal Software Engineer, Build
Автоматический пересказ вакансии на русском. Полный текст на языке оригинала и форма отклика — на сайте работодателя.
Principal/Senior инженер в команду Build Surfaces в Roblox. Разработка AI-инструментов для создания игр в Studio и Roblox App — от генерации игры по тексту до публикации и аналитики.
Задачи
- Разрабатывать функциональность в Build и Studio Assistant
- Выпускать end-to-end фичи: AI-ассистированная итерация, прямое редактирование, монетизация, аналитика, онбординг
- Менторить инженеров команды и вести за собой личным примером
- Вести проекты от технической спецификации до запуска
- Взаимодействовать с product, дизайном и кросс-командными партнёрами для поддержания качества и скорости
Требования
- 8+ лет практического опыта и степень BS (или эквивалентный опыт) в Computer Science или смежной технической области
- Опыт программирования на C++, Luau, JavaScript или TypeScript
- Опыт работы со сложными кодовыми базами и проектирования архитектуры систем
- Опыт ведения кросс-функциональных проектов по созданию потребительских продуктов
- Страсть к созданию пользовательских продуктов через быстрые итерации и обратную связь
- Любопытство к новым технологиям и продуктовым решениям
Условия
- Гибридный формат: офис по вторникам, средам и четвергам, понедельник и пятница — опционально
- Годовая зарплата $295,250–$345,040 USD
- Equity-компенсация и бенефиты для full-time сотрудников
- Равные возможности трудоустройства
Навыки
- C++
- Luau
- JavaScript
- TypeScript
- React
- A/B testing
- agentic tools