NVIDIA
Senior Systems Software Engineer, Workload Systems Engineering
Автоматический пересказ вакансии на русском. Полный текст на языке оригинала и форма отклика — на сайте работодателя.
Senior-инженер в команду Workload Systems Engineering в NVIDIA. Задача — обеспечивать эффективное и надёжное выполнение тяжёлых build-, simulation- и validation-нагрузок инженерных команд, диагностировать проблемы производительности и надёжности на стыке систем и внедрять инфраструктурные улучшения.
Задачи
- Создавать общие механизмы self-service и валидации, чтобы инженерные команды могли настраивать и использовать поддерживаемые инфраструктурные workflow с меньшим объёмом ручной помощи.
- Давать клиентам и on-call командам полезные диагностические представления по слоям приложения, submission, remote-execution и host/target, чтобы определять источник сбоев и замедлений.
- Задавать бенчмарки производительности и надёжности для репрезентативных нагрузок; применять профилирование, метрики, трейсы и контролируемые эксперименты для поиска значимых изменений.
- Оценивать и улучшать выбор compute и GPU, планирование и размещение, конкурентность, конфигурацию worker и runner, разделение ресурсов, кэширование и пути ввода-вывода.
- Делать видимыми причины ретраев, результаты восстановления и потери вычислительной ёмкости; вместе с владельцами компонентов устранять повторяющиеся сбои и лишние перезапуски.
- Реализовывать и валидировать инфраструктурные изменения совместно с командами приложений, build и CI, remote-execution и инфраструктуры; измерять влияние на время выполнения, эффективность, стабильность, доступную ёмкость и стоимость.
- Превращать успешные исследования в поддерживаемые workflow, диагностику, документацию и понятную передачу клиентам.
Требования
- Более 8 лет опыта разработки ПО с production compute-инфраструктурой, распределёнными системами, крупномасштабными build- и test-системами или аналогичным системным ПО.
- Практический опыт отладки сложных проблем производительности и надёжности на стыке софта и железа с использованием логов, метрик, трейсов, профилирования и экспериментов.
- Владение языком системного программирования или автоматизации и опыт внедрения протестированных изменений в production-инфраструктуру.
- Глубокий опыт работы с Linux и экспертиза в одной или нескольких областях: GPU-системы и драйверы, планирование и управление ресурсами, remote execution или CI-инфраструктура, хранение и пути данных, host- и контейнерная инфраструктура.
- Умение работать между командами с разными зонами ответственности, превращать неоднозначные симптомы в чёткий технический план и объяснять результаты инженерным заказчикам.
- Степень в computer science, computer engineering или смежной области либо эквивалентный опыт.
Условия
- Конкурентная зарплата и комплексный соцпакет.
- Базовая зарплата: 184 000–287 500 USD для Level 4 и 224 000–356 500 USD для Level 5.
- Право на equity и льготы.
- Гибридный формат работы (#LI-Hybrid).
- Заявки принимаются как минимум до 23 октября 2026 года.
Навыки
- Linux
- GPU systems
- CUDA
- MIG
- MPS
- NUMA
- Bazel
- remote execution
- CI
- containers
- profiling
- distributed systems
- storage
- networking
- caching