Homa
Senior Level Designer
Автоматический пересказ вакансии на русском. Полный текст на языке оригинала и форма отклика — на сайте работодателя.
Senior Level Designer в Homa для hybrid casual RPG. Полностью отвечает за уровень дизайна: строит и балансирует уровни в Unity, задаёт roadmap и использует AI-пайплайн генерации уровней.
Задачи
- Проектировать, строить и настраивать уровни в Unity: layout, энкаунтеры, темп и сложность
- Утроить объём контента уровней, сочетая AI-пайплайн с собственным дизайнерским суждением
- Моделировать влияние здоровья, урона и статов на баланс до релиза
- Доводить существующие уровни до финального качества и нужного game feel
- Владеть roadmap level design, принимать дизайн-решения и проверять их соответствие игре
- Писать чёткие детальные спецификации для разработчиков
- Использовать плейтесты и данные игроков для итераций
- Ежедневно применять AI для генерации layout, прототипирования энкаунтеров, симуляции баланса и автоматизации работы с уровнями
Требования
- Опыт level design с выпущенными уровнями в hybrid casual, RPG или combat-based игре
- Практические навыки баланса: работа со статами, здоровьем, уроном и таблицами
- Свободное владение Unity — самостоятельная сборка и итерации уровней в движке
- Сильное чувство game feel и умение объяснить, почему уровень интересен
- Ежедневное использование AI для автоматизации и ускорения работы
- Автономность для построения собственного roadmap и принятия дизайн-решений
- Data-driven подход к настройке уровней
- Опыт feature design помимо level design
Условия
- Страховка, ваучеры на питание, транспорт, спортзал и другие бонусы в зависимости от локации
- Доступ к рабочему месту в WeWork в Париже и коворкингам WeWork по Европе
- Работа в глобальной команде на английском с коллегами из 35+ стран
- Периодические командные встречи и выездные ретриты (Workations)
- Performance review каждые шесть месяцев
- Оборудование и allowance на домашний офис при удалённой работе
- Найм преимущественно в европейских часовых поясах (UTC — UTC+3)
Навыки
- Unity
- Level Design
- Game Balancing
- AI tools
- Data-driven design
- Feature design