OpenArt
Software Engineer, GTM
Автоматический пересказ вакансии на русском. Полный текст на языке оригинала и форма отклика — на сайте работодателя.
Продуктовый инженер в AI-платформу OpenArt для создания визуального контента. Работа на стыке инженерии, продукта и GTM: быстрые прототипы, запуск новых AI-фич и развитие OpenArt Agent и OpenArt Arena.
Задачи
- Разрабатывать и развивать OpenArt Agent и другие продукты OpenArt
- Создавать и развивать OpenArt Arena — интерфейсы для изучения и оценки генеративных AI-моделей
- Работать в тесной связке с product, design и GTM, превращая рыночные тренды в продуктовые возможности
- Оценивать модели генерации видео и изображений по качеству, возможностям, надёжности и реальным сценариям
- Быстро прототипировать и запускать проекты на основе новых моделей и технологий
- Выпускать готовые к продакшену frontend-решения на React и Next.js end to end
- Принимать прагматичные компромиссы между скоростью, корректностью и масштабируемостью
Требования
- 2+ года опыта full-stack разработки с выпуском продакшен-софта
- Практический опыт создания LLM-агентов или приложений, дошедших до реальных пользователей
- Понимание концепций agent harness: tool use, управление контекстом и памятью, многошаговое планирование, оркестрация субагентов
- Навыки моделирования данных и проектирования схем для реальных продуктовых задач
- Сильная практика AI-assisted coding с Claude Code, Codex или Cursor
- Продуктовое чутьё и понимание, что делает опыт работы с агентом удобным и надёжным
- Умение понятно объяснять поведение агентов и технические компромиссы неинженерам
Условия
- Компенсация $200k–$300k+ в год, включая base salary, бонус и equity
- Equity — доля в создаваемом продукте
- Высокая автономия и среда быстрого роста
- San Carlos, CA (гибридный формат)
- Доступна визовая поддержка
Навыки
- React
- Next.js
- LLM
- Claude Code
- Codex
- Cursor
- MCP
- Claude Agent SDK
- LangGraph
- AI-агенты